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第217章 游戏性

缘分这东西,七分天注定,两分看人为,最后那一成,大抵该归功于运气。

夏弥在前往雅利洛的这一路上格外查了不少资料,甚至于她的上司还特意过问了这件事,格外给她了一些隐秘的信息。

所以她是清楚自己来雅利洛的这一趟,多半是能遇上那位···救命恩人的,只是没成想,会是如此突兀。

一袭仙舟白衣,宛如仙人行走于尘世,倒是与画像中那抹神韵别无二致。

但其开口的随意与自然,却让她隐约想到了早些年那次偶然相遇。

庆木自然是不认得对方了的,但即便对方不说,他也依然看的出对方是奔着他来的,又与那些功名利禄的眼神有别,多少是有些意思。

一旁的瓦尔特暂且还未从造物引擎的震撼中回过神,稍显留恋的叹了口气。一边想着庆木给他那个造物引擎模型丝毫没有这般气势,一边回过头。

那位名为托帕的他有些印象,小三月跟他介绍过,还让他看过相片,而另一位女孩却是有些陌生,但听其聊天内容,大抵也是公司内部的高管。

细细想来,庆木他还是公司的副董事长,如此来看倒也是并不为奇···

见这三位聊得还算热闹,涉及到公司内部之类的业务他也插不上嘴,便坐到了一旁的公园椅上。

心中模拟着造物引擎,挑选着材料,片刻后,他手上被构造出了个若隐若现的形体,微微摇头,他还是将其消散了去。

麻烦的细节倒是小事,反正稍后庆木还会给他做一个···

正这样想着,他便看到庆木侃侃而谈的同时,手上浮现了一个完成度极高的小型造物引擎,身材威武,气势磅礴,甚至行动也如此灵巧,比之前送他那个实在要好上太多。

“既然以太战线表现形式是怪物对战,那不如把那些限制取消,让玩家自己设置如何?”庆木一边说着,一边凭空捏造了一个以太币,并直接导入了造物引擎的模型。

“四个角色格子,将一精英,三普通的配置换成战力点,战力点内可以自由创作,并往上添加能力。”

“主要是技术问题···”托帕低头摸着下巴,下意识的说道。

这样有利于游戏玩法的东西,早在之前银狼跟浮士德就尝试过,但落到实际上,由玩家自己创造的形式……

首先是玩家想要创造要学习太多知识,即便银狼能专门优化一个简易的代码语言也过于硬核了,而玩家自己创造的话,又容易在策略性上失衡···

“这倒是算不得什么···”庆木稍作思考,“知道套皮游戏吗?给以太战线套套皮就行,改一下怪物的样貌,技能,伤害什么的机制全部套用已有的就好。”

“就是只改变特效的意思?”瓦尔特若有所思的说道。

庆木侧头看了眼,坐在椅子上的瓦尔特双手搭在腿部上,看样子大抵是认真听了会,点点头,继续说道“没错。”

如此一来,托帕跟夏弥便是插不上什么话了,托帕毕竟是以太战线的玩家,加上与银狼笑笑接触时的耳濡目染,虽然仍是雾里看花,但多少也能半知半解的知道在说什么。

可是一旁的夏弥对此却是完全听不懂了。

说到底,让两位商业精英去当游戏策划还是过于勉强了些,又不好不懂装懂,也就只能站在一旁老老实实地听着了。

“嗯···直接采用怪物的行动模版吗?”瓦尔特将身子往后倾斜了些,思索着点点头,而后再次抬起头,索性整个人也站了起来。

“怪物的行动模版固然不错,但是真实性与游戏性实在是难以共通,我想,怪物间真实的演出体验恐怕···”

真实性与游戏性近乎是水火不容的,想要提升一个,那另一个就必然会往下掉,虽然瓦尔特在游戏上研究一般,但漫画于此是共同的。

两人在这方面讨论了许久,在一旁,夏弥甚至已经开始跟托帕请教这个游戏该怎么玩了。

最终,还是庆木以实践出真知的言语结束了比赛。

瓦尔特倒也没想特别多,先是被高达吸引,而后觉得如果以太战线可以构造这样一个高达比赛的话也不错,在了解真的是游戏后,又不自觉的开始联想漫画中机甲的表现形式,凭着极深的阅历与丰富的知识,他在有了兴趣后很轻松的便深入了游戏本质。

实践出真知这句话永远是对的,为了使得实践方便些,直接在模拟宇宙划出一部分独立区域无疑是最为方便的,毕竟在那里凭空造物甚至不用考虑任何因素限制与消耗。

至于黑塔···

想来这段时间星在那里也测够了,大抵不会有什么问题。

()

(真实性跟游戏性确实水火不容的。嗯,举个例子,只狼吧,虽然他那个动作被称之为优秀,但实际上怎么说呢,跟真实性没有太多的关系的。但确实帅呀!)

(还有我记得好像是《荒野大镖客二》他那个动作说是移动太拖拽。但这才是真实啊。总不能像逃离塔科夫那样。直接人均超人了。)

(游戏这东西。要说都是说想要真实性,但落到实际都是想要游戏性。)

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