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第一百零五章 飞车的前世今生

第105章 飞车的前世今生

无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道。

车手们在这里不断磨砺自己的车技。

在三个国家的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉。

在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄。

这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。

这就是《qq飞车》的世界。

一个综合了音乐,舞蹈,赛车休闲的超级怪物极致游戏!

当云海明白自己抽到的是《qq飞车》的时候,他的心跳忍不住激烈的跳动了起来,肾上腺素都被那一阵跑车响动的声音给飙了上去,他很激动!

非常的激动,十分的激动,这可是qq飞车啊!

同比《穿越火线》的超级巨作啊!

在整个pc端之中,谁会不知道《qq飞车》的大名鼎鼎?不可能不知道,绝对不可能不知道啊!太有名了。

特别云海还确确实实就是从飞车还有火线元年的网吧成长起来的,他就是陪同这几款经典游戏一起成长起来的,太清楚《qq飞车》的魅力了,无人可挡的魅力!

“让我先喝一口水,缓一缓哇,太激动了,太激动了。”云海激动得忍不住拿起自己的水壶开始狂灌了起来,只想用水来浇灭自己内心之中,不断跳动的火热。

《qq飞车》也许更加年轻的一代人不明白到底有什么好的。

这不就是一个快要日落西山的游戏嘛,一个靠着卖皮肤挣钱的游戏,有什么好牛逼的?

如果是这样子想的话,那就真的大错特错了。

是的,到了后面被英雄联盟还有吃鸡游戏,还有各种各样新奇的手游挤压的《qq飞车》已经渐渐的拾起他原本的光彩。

但是在这之前,他也曾经发光发热过,而且这个光亮足以照亮整片华夏的游戏市场,成为那独树一帜的王座之上的游戏!

各种各样复杂了家族的聚集地,在那个时候《qq飞车》就是一个时代的符号,比起被很多人狂骂的《穿越火线》qq飞车真的强太多了,用心程度也不是穿越火线可以比较的。

在前世2008年对于国内的游戏行业来说是特别的一年。

在这一年,越来越多游戏企业凭借自主研发的游戏在市场上崛起。

在尝试与海外引进游戏竞争的同时,产品类型进一步丰富了起来,华夏网游玩家群体逐步细分,消费能力也有所提升。

相比于更加热门的mmoRpG,休闲类游戏似乎没有那么受欢迎。

因此,2008年1月上线的《qq飞车》所取得的成绩也更加引人关注:上线第一天,最高同时在线人数便达到了15.9万。

这一数字在上线接近10天后翻了一倍。当年4月,单日活跃用户数量突破400万。

《qq飞车》能在最后做到火爆全网和其团队的努力是分不开的,一开始的《qq飞车》虽然很顺可质疑也不少。

就像企鹅早年推出的其他游戏一样,《qq飞车》经受着许多玩家的质疑和抗拒,针对内容同质化的吐槽并不罕见。

而在细分领域,怀旧向赛车类网游的热度整体上仍然不能和其他头部游戏对垒,甚至部分玩家回归是纯粹为了“怀旧”和“考古”。

有意思的是,在这个大环境下,《qq飞车》却保持着一定的热度。

可以说,在国内网游最火热的时代,《qq飞车》是无数选择中的一个。

相比市场上的众多产品,《qq飞车》说不上有多大优势,好在企鹅强大的平台推广为游戏带来了不少潜在用户。

幸运女神的眷顾总是有限的,伴随《qq炫舞》《地下城与勇士》《穿越火线》等企鹅自家产品的推出,平台推广的“福利”不会让《qq飞车》一家独占。

2009年过去快一半时,《qq飞车》的日活跃量也出现了不小的下滑。

为了应对这一危机,《qq飞车》团队采用了一系列的方法。《qq飞车》的团队成员向我们回忆说。

他们首先摒弃了传统客服的工作方式,选择多种方式保持和用户的沟通。

在《qq飞车》官方论坛里,每周有两位策划收集和回复玩家的问题;运营部门亲自前往多个城市举办线下座谈会。

同时,每年都会邀请玩家进行交流沟通,他们表示这个传统一直保持到现在。

每个重要的周年节点,《qq飞车》会举办周年庆典等线下活动,图为《qq飞车》9周年庆典活动

通过加深对玩家需求的了解,《qq飞车》解决了游戏中存在的诸多问题,如加载慢、掉线崩溃等。

另外,团队在沟通中发现了新的思路,他们希望通过增加竞技性,把《qq飞车》塑造成一个融合竞技、休闲和社交玩法的游戏平台。

早期网络游戏的弊端是一锤子买卖,如果首发内容无法吸引用户,之后的一切都无从谈起。

厂商对此的应对是,通过调研不断修正内容,满足用户需求。在欧美游戏界,《无人深空》的口碑反转就是个精彩的例子。

《qq飞车》通过优化游戏的基础和推出新内容,从数据上得到的直接回馈就是玩家的存留。

和其他持续运营的网游一样,《qq飞车》给仍旧留存的玩家提供了不少的福利,如永久车辆、点券和道具等。

2010年,《qq飞车》最高同时在线人数达到100万,是腾讯第一款在线突破百万的自研产品。

到2018年初,《qq飞车》注册用户已接近5亿,同时在线人数突破300万,月活量达到4000万以上。

别看这个日活跃量很少甚至和云海刚刚推出的《奥奇传说》都没有办法比较。

可要知道的是,云海推出《奥奇传说》的这个时候游戏市场依然是一片荒漠并没有太多多元的游戏做竞争,玩家可选择的游戏并不多所以才能出现这种鼎盛情况。

在游戏之后越来越多元之后不管什么游戏日活跃都会不断下降,一年不如一年的情况会持续出现的。

这是第一批吃螃蟹的人的福利不是后来者可想象的。